L'exploitation de crypto-monnaie pourrait détruire le jeu sur PC tel que nous l'avons connu

ad-midbar
ad-midbar
ad-midbar
ad-midbar

L'exploitation de crypto-monnaie pourrait détruire le jeu sur PC tel que nous l'avons connu

Ce site peut gagner des commissions d'affiliation à partir des liens sur cette page. Conditions d'utilisation.

Selon un rapport récent, Nvidia augmente l'offre de cartes GTX 1650 sur le marché grand public des ordinateurs de bureau après avoir donné la priorité au GPU pour les ordinateurs portables. C'est une bonne nouvelle. Le marché des GPU est tellement surchauffé que nous recommandons actuellement aux lecteurs de regarder des cartes comme le R9 290 ou le R9 290X de huit ans s'ils doivent en acheter une. Toute amélioration de cette situation, y compris une disponibilité accrue des cartes bas de gamme afin que les gens aient quelque chose acheter, est une évolution positive.

Cependant, la disponibilité accrue d'un Turing bas de gamme sans capacité de traçage de rayons ou d'une GTX 1050 Ti relancée n'est pas exactement ce que le jeu sur PC est censé offrir. Les approvisionnements en GPU Ampère et RDNA2 restent extrêmement serrés, des rapports récents d'ODM tels qu'Asus et MSI indiquant que la situation s'est aggravée. Certains de ces problèmes seraient causés par des problèmes de rendement chez Samsung, certains par la pénurie de semi-conducteurs due à une pandémie et d'autres par une nouvelle demande dans l'extraction de crypto-monnaie. On ne sait pas combien de responsabilités devraient être attribuées à chacun, mais les rapports indiquent maintenant que la pénurie de GPU pourrait ne pas s'améliorer avant 2022.

Les pénuries sont tolérables à court terme. Tant que votre GPU ne meurt pas complètement, il continuera à offrir des performances acceptables dans les anciens titres, et beaucoup de gens ont un arriéré de jeux plus anciens auxquels ils n'ont jamais joué. À court terme, le minage de crypto-monnaie est un ennui. À long terme, cela pourrait être une menace existentielle pour le jeu sur PC tel que nous le connaissons depuis l'invention du GPU. Je ne dis pas que le jeu sur PC mourrait - je ne vois pas cela se produire - mais cela pourrait changer beaucoup, et pas pour le mieux.

Lorsque les prix d'un bien ou d'un service dépassent ce que le marché peut supporter, les gens recherchent des alternatives. Dans ce cas, les alternatives aux jeux sur PC sont des consoles telles que la Switch, la PlayStation 5 et la Xbox Series X, et des services de jeux en nuage tels que Stadia ou GeForce Now. Les trois consoles souffrent de leurs propres pénuries et problèmes de scalping, mais la Xbox Series X et la PlayStation 5 sont désormais beaucoup moins chères qu'une carte graphique sur eBay.

Un RTX 3070 devrait être un GPU à 400 $. Ils se vendent actuellement sur eBay entre 1,200 1,700 et 5 750 dollars. Une Xbox Series X ou PlayStation 850 vous coûtera XNUMX $ à XNUMX $ sur la base d'une enquête sur les annonces récemment vendues sur eBay. Tant que les prix des consoles continueront de baisser et que les GPU ne le feront pas, l'écart ne fera que croître.

Ce problème est quelque peu aggravé par le problème du lancer de rayons. À l'heure actuelle, l'activation du traçage de rayons dans un GPU AMD ou Nvidia entraîne une forte performance qui n'est pas toujours atténuée par 1080p. Ampere et RDNA2 offrent tous les deux plus de performances de traçage de rayons à un prix inférieur que Nvidia a fait ses débuts avec Turing en 2018, mais les joueurs qui souhaitent spécifiquement des cartes de traçage de rayons doivent acheter à un prix plus élevé s'ils veulent également des performances acceptables. La PlayStation 5 et la Xbox Series X prennent en charge le traçage de rayons dès la sortie de la boîte, à un prix beaucoup plus bas que celui que vous paieriez pour Ampère ou RDNA2.

Ces résultats de notre examen du 6700 XT montrent à quel point le coup peut être lourd. L'activation du lancer de rayons sur un RTX 3070 ou 6700 XT peut réduire la fréquence d'images en fonction du jeu. Les joueurs qui veulent du lancer de rayons, même en 1080p, doivent acheter un GPU haut de gamme capable de le gérer.

Que se passe-t-il lorsque les joueurs sur PC ne peuvent pas acheter de nouveaux GPU à long terme?

Tous les joueurs sur PC ne construisent pas leur propre matériel et tous les jeux de construction. Mais il existe un chevauchement considérable entre les joueurs et le marché du bricolage, surtout si vous incluez des personnes qui pourraient acheter un PC OEM mais mettre à niveau le GPU. Si le marché des cartes complémentaires pour PC reste ainsi, nous envisageons un avenir où payer les prix OEM pour les mises à niveau des composants ressemble au sain option. Cela n'est pas de bon augure pour le marché des jeux de bricolage ou le canal de vente au détail des processeurs. Si suffisamment de joueurs sont empêchés d'acheter des mises à niveau, les développeurs répondront en ciblant les capacités des PC, et non celles qu'ils n'ont pas.

Il est tentant de dire qu'il s'agit d'un problème à court terme qui se résoudra, mais il s'agit de la troisième pénurie due à la crypto-monnaie en sept ans. Au moment où nous atteindrons le cinquième anniversaire de Pascal en mai, le marché des GPU aura été surchauffé et surévalué pendant 29 mois sur 60. AMD et Nvidia pourraient finir par lancer des remplacements pour RDNA3 et Ampère sans que la génération actuelle ne soit jamais largement et régulièrement disponible au PDSF.

Les prix élevés des GPU ne tueront pas carrément les jeux sur PC, mais la perte continue d'accès au matériel 3D haut de gamme changerait fondamentalement les types de jeux auxquels nous pouvons jouer. Une des raisons pour lesquelles les cartes GTX 1650 de bureau ont une chance d'enfer de rester dans les parages est que leurs tampons VRAM de 4 Go et leur petit nombre de cœurs en font des cibles moins probables pour l'exploitation minière. Les jeux sur PC ont conduit le marché des GPU pendant des décennies, et les joueurs sont maintenant obligés de chasser sur ses bords pour la ferraille que le marché de la crypto-monnaie ne veut pas.

Dans le pire des cas, où les prix des GPU restent élevés et empêchent les joueurs d'accéder au marché, nous verrions des changements dans les types de jeux lancés sur PC. Il y aurait moins de titres AAA mais très probablement une scène indépendante florissante. On peut même imaginer AMD et Intel tamponner leurs GPU intégrés pour tenter de compenser partiellement.

Les prix toujours élevés des GPU grand public pourraient également pousser les joueurs vers les services cloud en masse. Cela compterait toujours comme la destruction du «jeu sur PC tel que nous l'avons connu», mais ce n'est pas la même chose que au sens propre détruire le jeu sur PC. Il y a eu plusieurs événements «comme nous l'avons connu» dans le passé, y compris l'invention de l'accélération 3D elle-même.

Je pense que les prix des GPU finiront par baisser. Les pénuries pandémiques s'atténueront. Le marché de la cryptographie implosera presque certainement à nouveau. Mais si les cinq prochaines années ressemblent à 2016-2021, nous allons écrire sur la façon dont les GPU ont passé moins de la moitié d'une décennie entière disponibles à la vente au PDSF, à venir 2026. Le meilleur des cas, si l'extraction de crypto-monnaie reste élevée et source irrégulière de demande, c'est que les cycles de mise à niveau des PC deviennent également très irréguliers et démarrent lorsque le crypto mining n'est pas rentable, avec au moins certains joueurs passant à divers services cloud pour les titres AAA. Le pire des cas est que les gens abandonnent complètement le passe-temps au profit d'autres appareils.

Quoi qu'il en soit, nous examinons une situation dans laquelle une demande incontrôlée ralentit encore le rythme de progression du jeu sur PC en étouffant les ventes de nouveau matériel aux joueurs réels. Personne ne veut rester dans le sac lorsque la bulle éclate et que toute cette capacité supplémentaire n'est pas nécessaire. Cela rend les fonderies nerveuses à l'idée de se développer pour répondre aux besoins d'un marché de la crypto-monnaie qui pourrait diminuer de 50 à 75% à cette période l'année prochaine ou l'année suivante.

Le genre de dommage dont je parle se produit sur plusieurs années. Cela apparaît au fil du temps, et cela sera illustré par les gens qui s'accrochent aux cartes beaucoup plus longtemps qu'auparavant. L'aspect le plus inquiétant de notre situation actuelle est l'implication que les prix des GPU pourraient rester élevés pendant au moins 15 mois (à compter du lancement d'Ampère en septembre 2020). C'est une période plus longue que celle de l'une ou l'autre des bulles de crypto-monnaie précédentes. C'est assez long pour que les gens se lassent d'attendre et d'acheter autre chose.

Des entreprises comme Nvidia, AMD et Intel gagnent toutes d'énormes sommes d'argent grâce à une forte demande continue, mais ne vous y trompez pas. AMD a annoncé de solides résultats pour son activité Radeon lorsque la première bulle de crypto-monnaie s'est gonflée, mais sa part de marché diminuait comme un rocher en même temps. Dans le cas du crypto mining, ce qui est bon pour les fabricants de GPU et ce qui est bon pour les joueurs semble être deux choses différentes. Rien de ce qui se passe actuellement sur le marché n'est bon pour les jeux sur PC si vous aimez la façon dont cela fonctionne maintenant.

Maintenant lis:

Source

fond d'annonce
fond d'annonce
fond d'annonce
fond d'annonce

SANS COMMENTAIRES